Was auch völlig sinnfrei ist, da zumindest die meisten Windows-Video-Softwareprodukte auf 32bit compiliert sind, weswegen sie max. 4GB addressieren können,
Auf Windows kann einer 32-bit-Applikation nur 2 GB RAM zugeteilt werden. Dabei spielt die Adressierung der darunterliegenden OS keine Rolle.
Zu den fehlenden 512 MB: Die kann man als RAM-Disk einrichten, damit sie nicht nutzlos rumfaulen.
Hast Du Dich hier vielleicht verschrieben ?
Meines Wissens sind das maximal 3,25GB die das 32bit System verwalten kann, wenn gewisse weitere Voraussetzungen erfüllt sind und nicht 2GB.
Die 3GB sollte aber reichen um HD/AVCHD Schnitt zu betreiben - oder hat da jemand andere Erfahrungen ?
Nein, habe ich nicht.
Eine beliebige 32bit-Applikation kann unter Windows nur 2 GB adressieren, das hat nix mit den Limitationen vom Betriebssystem zu tun. Oder simpler gesagt, Windows kann einer 32bit-Applikation nur max 2 GB 'ausleihen'.
Davon abgesehen, das reicht sicher mehr als ausreichend, um Videoschnitt oder Bildbearbeitung zu betreiben. Ich verwende auf meinem Rechner zwar Photoshop CS4 in 64bit, aber selbst da habe ich auch nach umfangreichen Filteraktionen noch nie mehr als 2 GB belegten RAM gehabt.
Ein Quadcore ist dann von Vorteil, wenn neben der Videobearbeitung noch andere Programme genutzt werden, dann kann das anderen Cores zugeteilt werden, wobei zwei Cores für die Videobearbeitung zur Verfügung stehen. Macht man das nicht, reicht auch ein Dualcore.
Ob und wie die Cores genutzt werden, sieht man schön im Taskmanager.
Lässt man ein Programm laufen und die Last geht insgesamt nur auf 50%, dann wird effektiv nur ein Core benutzt, bzw die 100% Leistung des Programms auf zwei Cores verteilt. Erst wenn die CPU-Last bei 100% liegt, werden auch alle Cores vollständig benutzt.